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玩家当策划:30分钟一局,战斗更爽,群雄逐鹿副本,随时可以玩

100次浏览     发布时间:2024-11-25 10:09:38    



随便打打就有1000货币,换五星很简单


【龙虎争霸--货币规则

1:战功=货币

2:打城市=货币

小窍门:

平民玩家3个队伍,用其中一个专门参加攻城,最终货币会很高。


【本文概要】

1:建议策划开发30人小副本

2:天梯机制重要性

3:龙虎争霸2个缺点,组长和挂机问题,这样修改很简单。


很多粉丝给花席的留言,体验《龙虎》之后第一感觉是“战斗很爽”,但3个月只能打2次太少了,而一次打120分钟又太长了

【花席的看法】

50%成功,打架挺爽的

50%失败,有一些设定限制了龙虎争霸的“上限”,让他无法成为主流玩法。


在花席眼里,龙虎争霸可以做的更好,让玩家从“九宫八卦”的痛苦深渊解救出来

假如【副本】足够合理,甚至没玩过三战的路人玩家,也会因为龙虎争霸而玩三战。


周年庆比赛:120分钟合理

平时休闲:120分钟没必要

花席感觉龙虎争霸算成功一半,大改版也没必要,可以缩小地图,做个“类似的”新副本,让玩家体验30分钟一局的快速战斗。


【龙虎争霸】当前副本

时长:120分钟

人数:90人VS 90人

阵营:2个阵营


【逐鹿中原】新副本

时长:30分钟

人数:30 VS 30人

阵营:5-10个诸侯,大乱斗


每天随时进入就更好了,如果有天梯机制,应该不会很难,现在主要是没有天梯机制,策划要手动匹配。


【建立爵位机制】天梯机制

伍长VS伍长(青铜级)

百夫长VS百夫长(白银级)

大将军VS大将军(黄金级)

逃跑率、胜负率多,匹配队友也是逃跑多的,活跃玩家匹配活跃玩家,只有这样才能让喜欢这个副本的人长期玩下去。


【新副本--比赛规则】

1:人数更少、时间更短

2:不需要准备时间

缩短玩家搭配队伍的时间,从30分钟变成10-15分钟,第一次参加比赛可能思考很久,但是第二次之后就不会犹豫,30分钟配将就是浪费时间

平时设定好队伍,进去了直接打架(熟练之后,最多5分钟准备)。

3:不要有随机状态

攻下某个城市,或者击杀某个野怪,可以拿到不同BUFF,拒绝随机BUFF。

4:战法直接满级

别弄3个1级战法让玩家自己升级,安装战法就直接满级,反正送了无限战法,不浪费玩家时间,可以更爽快的战斗。

【龙虎争霸的一个问题】


有粉丝问花席,玩龙虎争霸的时候,为什么没遇到“主将变S”的那个阵营特性。

花席解答:

魏蜀吴群4个阵营特性,每次有一个,其他9-10个特性是随机的,你可能第一次玩就遇到想要的,但是也可能12个月也没遇到你想要的。

毕竟,这是策划随机的,不是你想要就有。

花席没出“特性攻略”,就是因为随机性太大,你看过了,可能一年之后才遇到,早就忘了写的是什么,总不能每次比赛前都看一次吧。

建议1:以自己常用的队伍为主

建议2:组建好2个常用的队伍,第三个队伍用“随机特性”尝试玩花样,免得翻车。

【龙虎争霸】缺点

以下问题不针对团队赛,只针对散人比赛。

1:组长问题

很多人发现,战斗一开始,自己这边的组长根本没上线,这就很尴尬。

建议1:进入副本,再决定组长

进入副本后,比赛开始前,每个玩家自己投票是否当组长,避免挂机玩家当组长。

建议2:组长不固定

当组长不登录,不发邮件时,自动让位给战功最高或者攻城最频繁的玩家

花席更倾向于攻城更频繁的玩家,因为战功高可能是高战,没空指挥打架)

然后,战功最高的人,可以点接受或者不接受,继续向下传。

建议3:动态箭头功能

当组长发布命令,进攻某个城市,地面上可以出现动态箭头,指示玩家进攻某个城市,防止玩家看不到邮件。

2:挂机问题

180人的战斗,可能只有40-90人在打架,剩下的都是挂机,根本没进入战斗。

当出现这种情况时,策划可以用AI辅助战斗,帮助弱小的一方,用玩家设定好的战法,跟着组长的箭头冲锋。

备注:AI无法帮玩家搬家,所以进攻会从远距离开始,不会让AI强于玩家,只是辅助一下,顺便提升敌人的游戏感,不至于后期敌人逃跑后找不到人打架。

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