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如何评价《奥里2:精灵与萤火意志》?

100次浏览     发布时间:2025-08-22 14:40:38    

萤火的意志仍然存在,生命还能重新开始——《奥日与萤火意志》

上一篇文章聊完了《奥日与黑暗森林》,今天就来继续聊一聊它的正统续作——《奥日与萤火意志》。我和这部续作的故事呢,确实和《奥日与黑暗森林》一样,要从2020年6月讲起(彼时我研究生二年级,正逢疫情居家没去学校,那真是一段好日子……),和《黑暗森林》如出一辙,《萤火意志》我也是花了13小时左右通关了学习版;下一次见面,就是2023年7月了,这次总算在同年6月补票入正后通关了游戏的困难模式,且除了灵树之末区域,其它区域均达成了100%,全收集时长大概也就24小时左右。

我的正式版(二周目)游戏时间(左)与我一周目通关学习版时的幼稚通关短评(右)

顺带放一个全收集后的物品栏界面吧,不得不说还是很好看的,制作组确实用心了:

非常漂亮的物品栏界面,比《奥日1》还是有明显进步的

算不上攻略的游戏攻略:技能与碎片分享

《奥日与萤火意志》(简称奥日2)与奥日1相比可确实是有不少称得上攻略的地方,但是我也不是什么操作大神,因此大神的那种鲁莽伤害光矛秒杀流我学不来……因此这里就分享分享我自己的情况吧。

技能栏选择

技能方面,奥日与萤火意志的设定是共有十二个可用技能,但技能栏却只有三个……这也就意味着我们只能在同一时间选择三个技能来用,说真的还是抠门了一点……我这里选择的分别是精灵之刃、炮弹跳跃、光矛。我知道,高手都是用重击而不用精灵之刃,但奈何我并不是那个高手。值得一提的是,其实游戏中大家按照自己需求带技能就可以,毕竟技能就像《博德之门3》里某些全法表职业的预备法术一样是可以随时更换的

精灵碎片选择

精灵碎片方面,与技能栏类似,给出了数量非常多的可用碎片,但实际能同时装备的一共就8个。我知道,高手一定都是带增加伤害的,奈何我不是高手,我选择的依次是:三段跳、催化、韧性、背水一战、巧劲、吸力、超级猛击、生命之力。实际上碎片和技能一样都是可以随时替换的,因此大家喜欢哪个带哪个也没毛病。

奥日与萤火意志——不负众望的经典延续

正式开始评测内容。虽然我的章节标题叫做“不负众望的经典延续”,但我内心其实更想说《奥日与萤火意志》是一个“中规中矩的完结篇续作”。当然,《萤火意志》在许多方面相较于《黑暗森林》都进行了明显的变革,比如整个游戏变得RPG化、增加了很多支线任务、BOSS战复杂化……等等等等,尽管这些变化确实让游戏的可玩性变得更高,但奥日2在我这里也只能是“中规中矩”,并不能像奥日1那般惊艳

《奥日与萤火意志》将后续的关卡做成远景真的令人眼前一亮(远处的磨坊)

究其原因,其实因素有不少;但最重要的,也就是《奥日》游戏系列本就不以RPG、战斗等元素见长,就如同《奥日与黑暗森林》曾经吸引我的那样,它凭借的是一手唯美动人的画面与回转不绝的音乐,即便到了《奥日与萤火意志》,这两个游戏最大的亮点依然无法改变,而那些RPG、战斗等锦上添花的要素,并不能决定性地影响游戏在我心目中的打分。不过说了这么多,《奥日与萤火意志》毕竟没有令我失望,它依然延续了《奥日与黑暗森林》那绝美的画面和动听的音乐,加上还不错的剧情走向,可以说《奥日与萤火意志》还是不负众望地圆满完成了给《奥日》系列游戏画上句号的任务

老生常谈的话题,超越自己

虽然《奥日与萤火意志》早在2020年就发售了,但不得不说今年我的评测中(多是去年发售的游戏)真的有屡次提到“超越自己”这个话题。包括《王国之泪》之于《旷野之息》、《博德之门3》之于《神界原罪2》……它们都在超越自己这件事上犯了难,终究是否超越了曾经的自己也很难一两句话说得清楚,可能每个人心中都有自己的答案。而谈到《萤火意志》是否超越了《黑暗森林》,我给出的答案和上面我提到的两个例子一样:否定的

沙漠废墟的逃亡算是为数不多能让我印象深刻的关卡设计了

正如我上面提到的,《奥日与萤火意志》新增的一些诸如RPG、战斗等内容并不是《奥日》系列的亮点,奥日2想通过这种RPG化来超越奥日1并不现实;而在《奥日与黑暗森林》最拿手的画面、音乐和关卡设计上,奥日2并没有展现出长足的进步。诚然,时代的变迁为奥日2带来了画面上不小的提升,但在美术上维持相同风格的前提下微小的画面提升并没能给我带来如奥日1初见时的那般震撼感受,而音乐更是原地踏步就不多谈了,令我最终下定论奥日2没能超越奥日1的实际上是关卡设计。通篇《奥日与萤火意志》,我再没能感受到《奥日与黑暗森林》中诸如银之树、迷雾森林、荒芜废墟或是黑根洞穴那样令我拍案叫绝的关卡设计,最多能提到桌面上的,可能也就是在沙漠中的遗迹逃亡略微印象深刻一些吧。

童话故事的圆满尾声

即使我在文章中用很大篇幅表达了对《奥日与萤火意志》没能像《奥日与黑暗森林》那般带给我震撼这件事的遗憾,但我仍然不会否认《奥日与萤火意志》依旧是一款非常完美的续作。就如同我评价《王国之泪》于《旷野之息》那样,即使我对王泪表达了遗憾,但在我心中王国之泪依然是对旷野之息最浪漫的扩展。

《奥日与萤火意志》最终一战凭借漫天羽毛与史雷克进行的空中决斗真是史诗般恢弘

文章的结尾就让我们盘一盘游戏的优点吧。游戏丰富了技能系统之后,不仅为我们带来了花样百出的跑酷路线,同时也奉上了许多精彩的BOSS战。其中我印象最为深刻的,除了第一次举着火把面对那只体型巨大的狼之外,就莫过于最后一战那震撼的阶段与演出设计了,最终我凭借天上不断落下的羽毛与史雷克在天空周旋,这次不再有反派觉悟的戏码,剩下的只有属于我和boss的one on one对决

《奥日与萤火意志》唯美童话故事的圆满尾声

此外,《奥日与萤火意志》的剧情也确实值得一夸。奥日最好的结局莫过于此,诞生于光芒,最终化身为光芒,燃烧自己的生命,为新大陆带来光明。哪怕是这么老套的剧本,仍然为我带来了不少感动;或许这就是《萤火意志》的魅力吧,我早已在不知不觉中与奥日融为一体,才会在终章之时像奥日的老朋友们那样对它恋恋不舍。最后,《奥日与萤火意志》终于不负众望地为这段属于奥日的唯美童话故事画上了一个圆满的句号

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